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【疑問】士気縛りする奴ってどういう目的?

   

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338: 名無しさん 2023/05/03(水) 16:18:08.83
士気縛りする奴ってどういう目的?意味わからん
開発が定めた難易度でもなし。ただのマゾ?

つか武器防具も弱い物でやってんの?そこだけ強いの揃えてんのならブレブレだろ?
ほんとうに士気縛り賛成派は意味不明やろ

340: 名無しさん 2023/05/03(水) 16:25:30.95
>>338
仕様上誰にも迷惑かけてもねえしほっとけ
346: 名無しさん 2023/05/03(水) 16:43:10.34
縛り云々じゃなくて趣味全般に言えるじゃん
ゲームしない人間からしたらここにいる人間の価値観も理解できんだろ
350: 名無しさん 2023/05/03(水) 16:56:20.72
アクションを楽しみたいから縛る
縛り入れないと敵の動き見切らないでもなんとなく動いてるだけで勝てちゃうから
オリジンとか縛り入れないとボスワンパンとかになっちゃうからね。それをアクションとして面白いと思わんからしばるだけ
358: 名無しさん 2023/05/03(水) 17:47:16.67
縛りプレイって好きじゃないわ
縛りプレイって言うなれば舐めプでしょ?こっちが持ちうる全力をぶつけてやっとクリアできるぐらいの歯ごたえさが俺は欲しいよ
360: 名無しさん 2023/05/03(水) 17:58:21.02
>>358
いいたいことはわかるしレベル縛りはやれることへるから俺もあんま好きでは無いんだけど、こういう死にゲー謳ってるゲームってアクション苦手な人でもなんだかんだ勝てるような調整にしてあるからアクション上手い人だと自分の腕前と相談して縛りいれないとヌルゲーになりがちなのはある
363: 名無しさん 2023/05/03(水) 18:08:40.70
マルチではだけ出来て文句言ってるならわかるがソロで一人で縛ってやってるに文句言ってもしょうがないだろw
364: 名無しさん 2023/05/03(水) 18:09:14.03
>>363
367: 名無しさん 2023/05/03(水) 18:44:56.24
エンドコンテンツは龍の試練のようなものになるのかな
368: 名無しさん 2023/05/03(水) 18:53:44.35
ボス戦が楽しかったから、ボス単体と戦うモードも欲しい
370: 名無しさん 2023/05/03(水) 20:00:53.51
エンドコンテンツは対人

ウォーロンまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682738529/

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