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【議論】妖魔太史慈どうやって無傷とんの…

   

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248: 名無しさん 2023/09/29(金) 17:41:36.71
妖魔太史慈どうやって無傷とんの…
臥龍でも無理なんだが
251: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:02:44.19
>>248
氷耐性と凍傷軽減ガン積みすれば楽になるはず
253: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:16:01.06
妖怪太史慈ステージの龍脈まじで見つからん
これ床弩のギミック系とかなんかなぁ
257: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:36:09.52
>>253
ボス手前のテントいっぱいあるとこかも
そこの旗を背にして左上くらい
282: 名無しさん 2023/09/29(金) 20:33:31.67
>>257
あったわ キリト鬼がいるところね
一方通行だから見落としてたわ、圧倒的感謝!
258: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:37:02.79
妖魔太史慈の龍脈はラスト近くの宝箱だった気がする
床弩で壊せるところは標旗だったと思う

長剣で固定枠に反映変化(火)付いているやつあるが何の意味があるんだ
初めから火反映に設定するんじゃダメだったのかね
フレーバー的なものか?

260: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:41:22.31
>>258
わろた
謎調整すぎる
262: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:49:06.80
>>258
プレイヤー側で反映変化OP付けさせ(変えさせ)ないという武器なんでしょ
263: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:49:10.55
>>258
プレイヤー側で反映変化OP付けさせ(変えさせ)ないという武器なんでしょ
269: 名無しさん 2023/09/29(金) 19:13:24.50
>>258
攻撃反映が土金水の長剣に反映変化火は意味あるのでは?
他に反映変化なしでそういう変化してるのってあったっけ?
272: 名無しさん 2023/09/29(金) 19:43:00.80
>>269
それは分かるんだが初めから火土金にでもしとけと思うのよ
装備OPの自由度云々とか言ってんのにこの武器は反映改変できませんって事に違和感あっただけ

ちなみに棍だと杖矛と棒・杖とで反映違う
今回は同じ長剣だから固定OPで変化を持たせたんだろうけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695882378/

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